segunda-feira, 2 de maio de 2011
PRÊMIO SERGIO MOTTA
O Instituto Sergio Motta é um centro de projetos e debates voltados ao uso criativo da tecnologia e à inovação. Efetiva ações que unem as tecnologias de telecomunicação com o setor cultural e social, fazendo com que essas novas tecnologias ajudem no desenvolvimento da sociedade, em consonância com as exigências do nosso tempo.
Dia 29 de abril, sexta-feira, a partir das 19h30, o Instituto Sergio Motta realiza o lançamento da 9ª edição do Prêmio Sergio Motta de Arte e Tecnologia. O evento acontece no espaço cultural Serralheria e celebra a data. Além disso, no mesmo dia será inaugurada a exposição “Cultura Mestiça” do coletivo Lixo Eletrônico. A Serralheria fica na rua Guaicurus, 857, na Lapa e a entrada é gratuita das 19h30 às 22h.
Prêmio Sergio Motta
Em 2011, o PSM distribui R$ 160 mil entre quatro criadores iniciantes e outros dois em meio de carreira, além do tradicional prêmio hors concours. As inscrições ficam abertas de 2 de maio a 30 de junho.
http://www.ism.org.br/
FILE
FILE - Festival Internacional da Linguagem Eletrônica é um festival de arte em novas mídias que acontece anualmente em São Paulo desde 2000 e eventualmente em algumas outras cidades do mundo.
É o maior festival de arte e tecnologia no Brasil, e serve como indicador da pluralidade de pesquisas e de produções nacionais e internacionais nas múltiplas áreas da cultura digital: arte interativa, screenings, performances, games, arte sonora, realidade virtual, discussões teóricas e o cinema digital. O FILE é organizado por um grupo sem fins lucrativos cuja intenção é disseminar e desenvolver cultura, artes, tecnologia e pesquisa científica. A entrada no evento é gratuita.
O FILE consiste em diferentes e independentes categorias como:
• FILE Prix Lux é um prêmio internacional concedido a profissionais na área das linguagens eletrônico-digitais. São sete prêmios (primeiro lugar, segundo lugar e cinco menções honrosas) para cada uma das três categorias: Arte Interativa, Linguagem Digital e Sonoridade Eletrônica. Além da seleção do júri, há uma votação popular feita através do site do
• FILE PAI (Paulista Avenida Interativa = Arte Pública Interativa) é um projeto de arte pública digital que ocupa vários espaços da Avenida Paulista com obras de arte interativas. O FILE PAI busca ressaltar a importância da arte pública interativa no sentido de compreender e absorver os novos fenômenos sociais proporcionados pela tecnologia e, desta maneira, constituir estratégias que possam interligar-se com estes novos comportamentos de massa.
• FILE Exposição mostra uma grande diversidade de pesquisas e de produções nacionais e internacionais. Artistas - entre grupos, coletivos e trabalhos individuais – participam com produções em várias áreas da cultura digital.
• FILE Mídia Arte apresenta trabalhos digitais que propõem diferentes formas de explorar as novas tecnologias como meios de criação e interação.
• FILE Symposium apresenta em sua programação geral um conteúdo conciso que demonstra a diversidade do pensamento da cultura digital. Artistas e pensadores expõem panoramas que ilustram a produção estética da arte eletrônica.
• FILE Hipersônica é um evento que dá ênfase às manifestações musicais, sonoras, visuais e performáticas da arte eletrônica. As apresentações exploraram diferentes técnicas de captação, produção, emissão e programação do som.
• FILE Games traz um repertório de jogos eletrônicos experimentais e artísticos. Os diferentes formatos e propostas dos jogos são desenvolvidos por produtores independentes, nacionais e internacionais.
• FILE Maquinema apresenta um conjunto de filmes construídos, não na realidade em que vivemos, mas em realidades virtuais como as de jogos digitais e de mundos que se encontram na rede mostrando uma nova maneira de se fazer cinema digital.
• FILE Inovação tem o objetivo de promover a transversalidade entre ramos da ciência, da arte e da economia por meio da exibição de invenções e inovações em um contexto que tenha como elemento balizador o conceito de criatividade e de inovação aberta.
• FILE Arquivo tem mais de 2.000 obras digitais que podem ser vistas no site do festival.
site oficial:
http://www.file.org.br/
David O'Reilly
Biografia
Com curtas-metragens premiados em todo o mundo como o Urso de Ouro em 2009 no Festival Internacional de Berlim e o Festival Internacional de Animação de Ottawa, entre outros, David criou várias sequências de animação e adereços para o filme "Son of Rainbow" (2007), bem como a animação guia para as sequências do filme "Guia do Mochileiro das Galáxias". Em 2009 ele animou o clipe "I'll go crazy if I don't go crazy tonight", do U2.
http://www.davidoreilly.com/
RGB XYZ
Resumo da obra
"RGB XYZ" foi feito entre 2004 e 2008, e inicialmente colocado on-line em cinco partes, sob o nome de Chuck Clint III. Foi apresentado pela primeira vez em 2007 durante uma palestra na Pictoplasma e oficialmente premiado no Festival de Berlim 2008, onde ganhou uma menção especial. "RGB XYZ" também venceu a categoria de "Melhor Animação" no Curtas Vila do Conde 2008 em Portugal.
http://www.davidoreilly.com/work/rgb-xyz
segunda-feira, 25 de abril de 2011
exemplo feito no processing
Este exemplo foi feito em sala de aula o qual foi modificado alguns códigos para perceber suas alterações tirando de um exemplo da biblioteca do processing.
Aqui esta o link para download
http://www.sendspace.com/file/sav9rq
Aqui esta o link para download
http://www.sendspace.com/file/sav9rq
segunda-feira, 28 de março de 2011
CONTINUUM
Mary Huang
O conceito completo para Continuum é um aplicativo baseado na web onde as pessoas podem criar contas de usuário para salvar as suas medições, criar e salvar projetos, comprar o vestido físico, ou baixar o padrão de corte para seu projeto. Isso exigiria a aplicação atual a ser re-implementado em JavaScript, utilizando WebGL para o componente 3D.
o futuro da moda, e o futuro dos produtos de consumo em geral, não reside apenas em mais avançadas tecnologias e materiais, mas também na reavaliação da infra-estrutura do design, fabricação e varejo. Por mistura de fabricação rápida, o software interativo, e a acessibilidade da web, podemos deixar os indivíduos participarem diretamente no processo de concepção e produção.
http://www.flickr.com/photos/23551807@N04/5061031784/
Essa abordagem de projeto de triângulos saiu de ambos consideração estética, bem como o reconhecimento das limitações. Embora a digitalização 3D teria sido mais adequada para criar um manequim digital do corpo de uma pessoa, isso não é facilmente acessível. Em vez disso, tomando 20 medidas do corpo é o padrão em design de moda para garantir o ajuste, e funciona como um órgão de resolução de digitalização incrivelmente baixo. Esta abordagem transporta para o fato de que o pano no computador requer milhares de triângulos. Existem muitos tipos de indústria de software feito para designers da moda ao design em 3D que tentam simular o pano, mas elas não são amplamente utilizado por causa da simulação de tecido nunca é bom o suficiente para inspirar a fé em como o projeto vai olhar. Então jogando do lado oposto de não tentar simular digitalmente pano em tudo, se optou por uma técnica que faz o pano parece mais digital. modelos triangulares são mais abstratos, mas essa abstração leva as pessoas a imaginar que o vestido resultante seria semelhante ao invés de esperar que uma interpretação exata da imagem da tela. A triangulação também garante que quase qualquer desenho irá produzir uma forma interessante, e de fato produz malhas boa rabiscos simples. Isto permite uma grande facilidade de utilização, conforme você pode criar um vestido de avant-garde em menos de um minuto, sem nenhuma habilidade em desenho.
http://www.continuumfashion.com/Ddress/
Mary huang creative applications
http://www.rhymeandreasoncreative.com/portfolio/index.php?project=continuum
O conceito completo para Continuum é um aplicativo baseado na web onde as pessoas podem criar contas de usuário para salvar as suas medições, criar e salvar projetos, comprar o vestido físico, ou baixar o padrão de corte para seu projeto. Isso exigiria a aplicação atual a ser re-implementado em JavaScript, utilizando WebGL para o componente 3D.
o futuro da moda, e o futuro dos produtos de consumo em geral, não reside apenas em mais avançadas tecnologias e materiais, mas também na reavaliação da infra-estrutura do design, fabricação e varejo. Por mistura de fabricação rápida, o software interativo, e a acessibilidade da web, podemos deixar os indivíduos participarem diretamente no processo de concepção e produção.
http://www.flickr.com/photos/23551807@N04/5061031784/
Essa abordagem de projeto de triângulos saiu de ambos consideração estética, bem como o reconhecimento das limitações. Embora a digitalização 3D teria sido mais adequada para criar um manequim digital do corpo de uma pessoa, isso não é facilmente acessível. Em vez disso, tomando 20 medidas do corpo é o padrão em design de moda para garantir o ajuste, e funciona como um órgão de resolução de digitalização incrivelmente baixo. Esta abordagem transporta para o fato de que o pano no computador requer milhares de triângulos. Existem muitos tipos de indústria de software feito para designers da moda ao design em 3D que tentam simular o pano, mas elas não são amplamente utilizado por causa da simulação de tecido nunca é bom o suficiente para inspirar a fé em como o projeto vai olhar. Então jogando do lado oposto de não tentar simular digitalmente pano em tudo, se optou por uma técnica que faz o pano parece mais digital. modelos triangulares são mais abstratos, mas essa abstração leva as pessoas a imaginar que o vestido resultante seria semelhante ao invés de esperar que uma interpretação exata da imagem da tela. A triangulação também garante que quase qualquer desenho irá produzir uma forma interessante, e de fato produz malhas boa rabiscos simples. Isto permite uma grande facilidade de utilização, conforme você pode criar um vestido de avant-garde em menos de um minuto, sem nenhuma habilidade em desenho.
http://www.continuumfashion.com/Ddress/
Mary huang creative applications
http://www.rhymeandreasoncreative.com/portfolio/index.php?project=continuum
Generative Photography
Ishac Bertran
Nas últimas semanas Ishac Bertran vem fazendo experimentos na área de "Gerador de Fotografia". Ele descreve o processo em que os desenhos digitais são seqüencialmente projetados em uma tela em uma sala escura e fotografados com longos tempos de exposição. Como na arte generativa, esta técnica usa uma fotografia.
Recentemente ele fez algumas experiências em Gerador Fotografia. ele foi um pouco mais na análise das falhas, causadas pelo processamento e assincronia entre a taxa de quadros do sinal de vídeo ea taxa de atualização do projetor. Os experimentos exerce uma exploração artística para alcançar um determinado resultado estético mais de uma pesquisa em engenharia e informática. Assim, como esses problemas são gerados porque se comportam como o fazem, não tendo sido analisados.
blog do artista:
http://blog.ishback.com/
link para o trabalho no creative applications:
http://www.creativeapplications.net/processing/generative-photography-processing/
creative applications photography processing
Nas últimas semanas Ishac Bertran vem fazendo experimentos na área de "Gerador de Fotografia". Ele descreve o processo em que os desenhos digitais são seqüencialmente projetados em uma tela em uma sala escura e fotografados com longos tempos de exposição. Como na arte generativa, esta técnica usa uma fotografia.
Recentemente ele fez algumas experiências em Gerador Fotografia. ele foi um pouco mais na análise das falhas, causadas pelo processamento e assincronia entre a taxa de quadros do sinal de vídeo ea taxa de atualização do projetor. Os experimentos exerce uma exploração artística para alcançar um determinado resultado estético mais de uma pesquisa em engenharia e informática. Assim, como esses problemas são gerados porque se comportam como o fazem, não tendo sido analisados.
blog do artista:
http://blog.ishback.com/
link para o trabalho no creative applications:
http://www.creativeapplications.net/processing/generative-photography-processing/
creative applications photography processing
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