quinta-feira, 11 de outubro de 2012

Instalando a Plataforma Open Wonderland

1º Passo baixar o arquivo jar do Open Wonderland em: http://openwonderland.org/download/binary

2º Passo depois baixar o programa java para rodar o arquivo
 em: http://www.java.com/en/download/index.jsp

3º Passo instalar normalmente o programa java.

 4ºPasso colocar o arquivo Open Wonderland em um local ou pasta de Fácil acesso.

 5º Passo digitar no prompt de comando: (ver onde esta o wonderland (executable jar file) e buscar o endereço via propriedades do arquivo) primeiramente no prompt de comando digite cd C:\ e depois o endereço como no exemplo abaixo.
 ex: cd C:\Users\Flavio\Desktop\Wonderland\open_wonderland\wonderland_22_08_12

6º Passo Digitar: "\Program Files (x86)\Java\jdk1.6.0_34\bin\java" -jar Wonderland.jar obs: repare que isso se trata do local onde esta instalado o seu programa java.
Se tudo der certo ele ira começar a ler varios arquivos é só esperar ate que ele gere um link onde você terá que copia-lo por ex: http://Flavio-PC:8080/ 7º passo entre na internet e insira este link aonde você será direcionado para esta pagina.

Nesta pagina click em launch ele ira baixar um arquivo o wonderland.jnlp vá ate aonde esta arquivo foi baixado e de dois clicks nele e pronto isso ira ativar o java e ele abrirá o Open Wonderland. Agora e só curtir o metaverso.

sábado, 14 de julho de 2012

Osmose

Osmose é um projeto interativo e imersivo aonde onde se utiliza a realidade virtual como base para poder transmitir os efeitos causados no ambiente de acordo com o movimento.

O observador é equipado com hdm (capacete que tem como função de transmitir uma visão através de óculos acoplados que imitem a imagem a frente dos olhos, preenchendo o nosso campo de visão facilitando e intensificando a imersão) e acaba sendo transportado ao mundo 3D, um ambiente que simula uma floresta repleta de elementos orgânicos e não orgânicos. Osmose faz com que o observador sinta a sensação de flutuar, afundar em terras ou águas e visualizar os locais de outro ângulo.

Imagens do ambiente Osmose






quarta-feira, 2 de novembro de 2011



Miku Miku Dance abreviado para MMD é um programa grátis que permite a seus usuários criar animações em 3D. Usuários podem importar modelos 3D em um espaço virtual que podem ser movidos conforme a sua vontade. As expressões dos modelos 3D podem ser facilmente alteradas e músicas e sons podem ser incorporados ao vídeo permitindo a criação de filmes e clipes.
O software permite que expressões das figuras em 3D podem ser facilmente alteradas e som pode ser ainda adicionados criando vídeos de música. Dados do movimento, criado por animar os modelos podem ser exportados e importados em vídeos de outras músicas feitas com o software e permite aos usuários compartilhar os dados com outros usuários. O software também tem o seu próprio motor de física e os usuários podem fazer ajustes para qualquer objeto dentro do espaço virtual fornecido pelo software. Usuários também podem usar Kinect da Microsoft para a captura de movimento.
Todo o conteúdo, incluindo o modelos em 3D, é distribuído livremente pelos usuários e mais de seu conteúdo adicional é produzido por usuários com novos modelos feitos por software de modelagem 3D. O software em si vem com uma série de modelos baseados na mascotes da Crypton Future Media Vocaloids. O software foi originalmente lançado apenas em japonês, no entanto uma versão em Inglês foi lançado em uma data posterior. Videos usando o software são vistos regularmente em sites como o Nico Nico Douga e YouTube e é popular entre os fãs de Vocaloid e usuários. A revista que distribui modelos exclusivos a cada questão também foi produzida devido a essa popularidade.
Videos 






Personagens Naruto
 

Michael Jackson/Smooth Criminal


Jamiroquai/Virtual Insanity

 

 

 

Vocaloid

Vocaloid é um programa de síntese de voz criado pela Yamaha Corporation e desenvolvido pela Crypton. A partir desse programa, com certa voz consegues modificar a letra, melodia e tons de voz.
Para dar um rico ar a este programa, a Yamaha Corporation decidiu utilizar o design japonês de animes e criaram personagens para representar cada voz.

A mais conhecida vocaloid

Hatsune Miku






















Em maio de 2011, a atualização contínua do software chegou ao fim ea última versão foi lançada. Em um comunicado de fechamento, o criador deixou o software nas mãos dos fãs para continuar a construir em cima.
O software foi lançado como freeware. Os modelos da série Vocaloid fornecido com o software estão sujeitas a acordo a cada distribuidor de direitos autorais e não podem ser usadas sem permissão por razões comerciais. Embora o software seja distribuído gratuitamente, modelos lançados de forma independente do software não podem ser - original modelos produzidos, os dados de movimento, e as paisagens estão sujeitos aos termos próprios de seu dono de uso.





Tutorial de operação em video























Kinect no Miku Miku Dance


Kinect permite que você use movimentos do seu corpo para manipular um personagem na tela.
Como Miku Miku Dance foi adaptado para suportar OpenNI para rastreamento em tempo real do esqueleto humano. Uma vez configurado com Kinect conectado a um computador você pode fazer com que os modelos seguem seus movimentos.

Esta demonstração de coreografia mostra a precisão com que movimentos de dança individuais podem ser gravados a partir de um sujeito em pé na frente de uma câmera Kinect, então reproduzidas em um vocaloid. Neste caso particular, os movimentos do seu corpo são aplicados ao esqueleto do icônico.

Videos MMD com Kinect 









Video guia do kinect no MMD








PMD editor

PMD Editor é uma ferramenta compacta, mas poderosa para dar aos usuários MMD a oportunidade de criar e editar seus próprios modelos para o uso no MMD.
 



























Link para download e tutorial


 Miku Miku Dance Cup

Miku Miku Dance Cup é uma competição onde mentes criativas produzem alguns dos vídeos mais incríveis no MMD já feito, usando um dos três escolhidos temas dos organizadores do torneio. Os vencedores são então selecionados através de um sistema de pontos em Nico Nico Douga.


Videos do campeonato 








quarta-feira, 12 de outubro de 2011

Open Wonderland




Open Wonderland é um toolkit 100% Java de código aberto para a criação colaborativa 3D de mundos virtuais. Dentro desses mundos, os usuários podem se comunicar com alta fidelidade, instituir áudio, compartilhar aplicativos de desktop ao vivo, colaborar na educação, negócios e contexto do governo. Open Wonderland é completamente extensível. Desenvolvedores e artistas gráficos podem estender a sua funcionalidade para criar mundos completamente novos e adicionar novos recursos para os mundos existentes.




A visão para o Open Wonderland é proporcionar um ambiente que é potente o suficiente em termos de segurança, confiabilidade e funcionalidade para que as organizações possam contar com ele como um lugar para realizar reuniões de negócios e até ser aplicado na educação. As organizações devem ser capazes de usar Open Wonderland para criar uma presença virtual para se comunicar melhor com os alunos, clientes, parceiros ou amigos. Os indivíduos devem ser capazes de fazer o seu trabalho real dentro de um mundo virtual, eliminando a necessidade de uma ferramenta de colaboração separada quando se deseja trabalhar junto com os outros. Os indivíduos devem também ser capazes de adaptar-se a partes do mundo para se adaptar às suas necessidades e expressar seu estilo pessoal. Os tipos de colaborações que podem acontecer dentro do espaço incluem comunicação de áudio, aplicações desktop ao vivo de todos os tipos e da criação colaborativa de conteúdo do mundo (tanto gráfico e processual).


Benefícios do Open Wonderland 

Enquanto existem muitas tecnologias do mundo virtual lá fora, Open Wonderland oferece uma série de benefícios importantes para os educadores e alunos. Para aqueles que são tecnicamente inclinados, wonderland permite quase qualquer tipo de personalização que você pode imaginar. Uma vez que é baseado na linguagem de programação Java ensinado em muitas escolas, a programação é acessível a um grande número de estudantes e desenvolvedores de software. Mesmo para aqueles que são menos inclinados tecnicamente, o fato de que o ambiente é tão flexível significa que você pode tirar proveito dos novos recursos e conteúdo criado por outros.
Outro benefício do Open Wonderland é a habilidade de facilmente trazer conteúdo existente. Há uma lista sempre crescente de tipos de documentos que pode arrastar e soltar para o mundo. Por exemplo, se você quiser compartilhar uma imagem da web ou do seu computador, você pode simplesmente arrastá-lo para a janela de Wonderland. Se você tem uma apresentação existente, guardá-la em formato PDF, e utilizar o spreader slide para espalharem-se dinamicamente os slides nas linhas, círculos ou semicírculos.






Um objetivo importante do projeto é de que o ambiente seja completamente extensível. Desenvolvedores e artistas gráficos podem estender a funcionalidade para criar novos mundos, novos recursos em mundos existentes, ou novos comportamentos para objetos e avatares. O caminho para a arte Wonderland também está aberto. O objetivo final é o de apoiar a criação de conteúdos dentro do mundo, mas no curto prazo, o objetivo é apoiar a arte de importação de open source ferramentas de criação de conteúdo 3D, bem como aplicações profissionais em modelagem 3D e animação.



Avatares no Open Wonderland








Open Wonderland é um software em desenvolvimento ativo. Não deve ser considerado um produto. A equipe de desenvolvimento do Open Wonderland é pequena. Seu foco é no desenvolvimento das características-chave para permitir que outros possam construir mundos virtuais interessantes em cima da plataforma em um framework de desenvolvimento open-source.

Site Open Wonderland



Ver especificações para instalação



Videos


 
Criando Conteúdo 

Artistas e desenvolvedores de conteúdo 3D desempenham um papel importante na criação de atrativos, utilizáveis mundos Wonderland virtuais. Como qualquer outro ambiente interativo em 3D, Wonderland funciona melhor quando a arte final 3D é otimizado para o ambiente interativo. Isso significa usar o menor número possível de polígonos e re-utilizando texturas.

Wonderland suporta arte 3D no formato de dados. Ferramentas de arte mais profissionais, como Maya e 3D Studio Max pode exportar para esse formato seja dentro do programa ou usando um plugin. A ferramenta de código aberto, Blender, também é uma opção para a criação de obras de arte.

Para aqueles menos familiarizados com ferramentas de modelagem 3D, Google SketchUp é outra alternativa livre.
SketchUp é um software proprietário para a criação de modelos em 3D no computador. Foi originalmente desenvolvido pela At Last Software, uma empresa norte-americana com sede em Boulder, Colorado.

Exemplos feitos com SketchUp




Veja mais exemplos aqui

Download Google SketchUP


Usando o kinect como dispositivo de entrada para o Open Wonderland







Kinect da Microsoft é um dispositivo que precisa de grandes apresentações. Esta câmera 3D é capaz de rastreamento de movimentos do corpo e gestos. Pouco depois de seu lançamento para o Xbox 360, alguns desenvolvedores industriais foram capazes de criar drivers para o dispositivo. O que se seguiu foi uma verdadeira explosão de inovação, com relatos de hackers Kinect surgindo em diversos campos como medicina e robótica. Claramente, o Kinect é um dispositivo poderoso que tem o potencial de afetar o modo como pensamos sobre a interação homem-computador.


Video Kinect no Open Wonderland


wonderblog

segunda-feira, 10 de outubro de 2011

SECOND LIFE


O Second Life é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Sua aplicação é em 3D cria um meta universo para comunidades virtuais. O Second life simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animação em 3D e avatares(personagens em 3d). Graças ao realismo da animação, os avatares podem sentir ver ou experimentar uma interação real.



Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab que foi fundada por Philip Rosadale. O sistema é formado por duas partes: o cliente e o servidor. A parte do servidor é executada 24 horas por dia, todos os dias da semana nos computadores especializados da empresa já a parte do cliente pode ser obtida gratuitamente por qualquer pessoa interessada através de um download no site oficial.
Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, ou um comercio virtual e uma rede social. O nome Second life significa em inglês segunda vida, que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida além da vida real. Dentro do Second life a siglas RL são utilizadas para se referir à primeira vida, ou seja, à vida real do usuário (Real life) que se traduz literalmente por vida real.
Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da mídia internacional, principalmente as especializadas em informática, pois o número de usuários registrados e também os ativos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes. O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.






















Link para download do Second life

download Second life aqui

tutorial para iniciantes do Second life.
 
 secondlife.com/support/quickstart/basic/Quick_Start_Guide

video tutorial comandos básicos


configurações para a instalação do Second life

Windows Requisitos mínimos Recomendável
Conexão com a Internet*: Cabo ou DSL Cabo ou DSL
Sistema operacional: XP, Vista ou Windows 7 XP, Vista ou Windows 7
Processador do computador: CPU com suporte para SSE2, inclusive Intel Pentium 4, Pentium M, Core ou Atom, AMD Athlon 64 ou superior. 1,5 GHz (XP), 2 GHz (Vista) 32 bits (x86) ou melhor
Memória do computador: 512 MB ou mais 1 GB ou mais
Resolução da tela: 1024x768 pixels 1024x768 pixels ou superior
Placa gráfica para XP**: • NVIDIA GeForce 6600 ou melhor
• OU ATI Radeon 8500, 9250 ou melhor
• OU chipset Intel 945 Placas gráficas NVIDIA
Série 6000:
• x2600, x2900
Série 6000:
• 275 GTX, 295 GTX
Placas gráficas ATI
Série 6000:
• 8500, 8600, 8800
Série 6000:
• 8500, 8600, 8800
Placa gráfica para Vista
ou Windows 7
(requer os drivers mais recentes)**: • NVIDIA GeForce 6600 ou melhor
• OU ATI Radeon 9500 ou melhor
• OU chipset Intel 945 Placas gráficas NVIDIA
Série 6000:
• x2600, x2900
Série 6000:
• 275 GTX, 295 GTX
Placas gráficas ATI
Série 6000:
• 8500, 8600, 8800
Série 6000:
• 8500, 8600, 8800
Mac OS X Requisitos mínimos Recomendável
Conexão com a Internet*: Cabo ou DSL Cabo ou DSL
Sistema operacional: Mac OS X 10.5 ou melhor Mac OS X 10.5.4 ou melhor
Processador do computador: 1.5 GHz Intel based Mac 2 GHz Intel Core 2 Duo ou acima
Memória do computador: 512 MB ou mais 1 GB ou mais
Resolução da tela: 1024x768 pixels 1024x768 pixels ou superior
Placa gráfica**: • ATI Radeon 9200 e melhor
• OU NVIDIA GeForce 2, GeForce 4 • ATI: 4850, 4870
• OU NVIDIA: 6800, 7600, 7800, 8800
Linux Requisitos mínimos Recomendável
Conexão com a Internet*: Cabo ou DSL Cabo ou DSL
Sistema operacional: Um ambiente razoavelmente moderno do Linux de 32 bits é necessário. Se você está executando uma distribuição do Linux de 64 bits, precisará instalar o ambiente de compatibilidade de 32 bits. Um ambiente razoavelmente moderno do Linux de 32 bits é necessário. Se você está executando uma distribuição do Linux de 64 bits, precisará instalar o ambiente de compatibilidade de 32 bits.
Processador do computador: Pentium III ou Athlon de 800 MHz ou melhor 1,5 GHz ou melhor
Memória do computador: 512MB ou mais 1 GB ou mais
Resolução da tela: 1024x768 pixels 1024x768 pixels ou superior
Placa gráfica: • NVIDIA GeForce 6600 ou melhor
• OU ATI Radeon 8500, 9250 ou melhor • ATI: 4850, 4870
• OU NVIDIA: 6800, 7600, 7800, 8800
Observações importantes
* O Second Life não é compatível com conexão discada, via satélite e com alguns serviços de Internet sem fio.
** O Second Life pode não ser executado em placas gráficas diferentes das listadas acima. As placas a seguir NÃO são compatíveis com o Second Life:
• Placas NVIDIA que se relatam como RIVA TNT ou TNT2
• Placas ATI que se relatam como RAGE, RAGE PRO ou RADEON 320M, 340M, 345M ou como números de modelo semelhante
• Chipsets da Intel menores que um 945, incluindo Intel Extreme
• Placas com estas marcas: 3DFX, RIVA, TNT, SiS, S3, S3TC, Savage, Twister, Rage, Kyro, MILENNIA, MATROX
As placas a seguir não foram testadas com o Second Life e a compatibilidade não é certa:
• Placas NVIDIA que se relatam como Quadro
• Placas ATI que se relatam como RADEON IGP ou RADEON XPRESS
• Placas ATI que se relatam como FireGL
• Placas ATI que se relatam como FireMV

videos












ROY
 
Roy Ascott é um artista e teórico cuja pesquisa é investida na cibernética, technoetics, telemática, e o sincretismo. Ele é o presidente fundador do Colégio Planetário, uma plataforma internacional para pesquisa de tecnologia, arte e consciência, com sede em Plymouth University com vínculos em Milão e Zurique. Ocupou cargos acadêmicos em San Francisco, Minneapolis, Viena e Toronto e é Professor Honorário da Universidade de Aalborg na Dinamarca. Suas exposições internacionais vão desde a Bienal de Veneza de Ars Electronica. Uma retrospectiva de seu trabalho foi mostrada em Londres em junho de 2011, no Festival Internacional de Incheon Digital Art (Coréia) setembro de 2010 e originou-se como Sense. O sincretismo no Plymouth Arts Centre Reino Unido em Maio de 2009. Seu trabalho mais recente de colaboração é LPDT2, o Second Life de La Plissure du Texte, seu trabalho genérico de autoria distribuída do início de 1980. Seu trabalho teórico é amplamente publicada, traduzido e referenciados. Ele aconselhou as instituições de arte de mídia na China, Europa, Austrália, América do Sul, EUA, Japão e Coréia.


A Ilustração de Roy e seu design gráfico são um híbrido provocativo de mídia digital. Seu premiado trabalho comunica soluções inovadoras de visual com cores ousadas, tipografia, texturas ricas e composições intrincadas. Sua abordagem é imaginativa e conceitual para resolução de problemas é um ajuste perfeito para áreas editoriais, corporativas, publicidades, design e editorações locais, visando adicionar originalidade à mistura. O Design de Roy e técnicas de ilustração foram escritos sobre em revistas líderes da indústria e publicações on-line, tais como Passo a Passo de Design e User Photoshop. Roy é um palestrante freqüente na Universidade de Temple, na Filadélfia. Ele também dá seminários regularmente de seu design e técnicas de ilustração para indivíduos e organizações em todo o país. Roy se graduou com honras em ilustração no colégio da arte Montserrat.

Roy Ascott
Universidade de Plymouth

LPDT2



LPDT2 é a encarnação inovadora do Second Life. Roy Ascott inovador da nova mídia e obra de arte La Plissure du Texte, criado em 1983 e apresentado em Paris no museu de arte moderna de la Ville em Paris durante esse mesmo ano.
O título do projeto, “La Plissure du Texte”: “Um Conto de Fadas Planetárias”, faz alusão ao livro de Roland Barthes "Le Plaisir du Texte", um famoso discurso em camadas, autoria e semântica cujo papel criativo do leitor é como o escritor do texto. Como também foi o caso em sua primeira encarnação "autoria distribuída", um termo cunhado por Ascott tem sido o assunto principal de investigação de LPDT2.
Considerando que, em 1983, o texto foi plissado por um número de contadores de histórias humanas posicionadas ao redor do globo, em três dimensões incorporadas os contadores de histórias mostram atributos novos e inesperados: Uma arquitetura emergente textual / geográfica, bem como um número de autônomos "bot" avatares que habitam dentro deste panorama bizarro e literário, atuando como comunicação entre os narradores desta nova versão do conto: A autoria persistente distribuída agora é realizada por muitos escritores ao longo dos tempos.

Um gerador de texto dizendo um não-linear, vários aspectos, muitas vezes e poética histórica. Colhida a partir do famoso Projeto Gutenberg on-line é agora distribuir sua produção entre arquitetura e seus habitantes, gerando diálogos, iterações e tomar suas trajetórias de obras-primas da literatura clássica. O pleating assemelha-se à amostragem musical, conexão entre os fades frases, o texto torna-se o ruído e a partir do qual o público gera significado.




A estrutura no simulador acrescenta mais uma camada de pleating pela mistura visualmente as diferentes fontes de texto, enquanto outra camada de entrada textual será fornecida por uma contribuição i-DAT.org da Universidade de Plymouth, Reino Unido, por meio de que os visitantes da Vida Real (RL) serão capazes de contatar o LPDT2 enviando mensagens SMS. Assim, todo o texto plissado gerado, o contribuiu e quando armazenados são simultaneamente visíveis como uma massa, um conglomerado sempre em evolução literária.

videos do LPDT2


Elif Ayiter

Elif Ayiter designer e pesquisadora. Seus textos foram publicados em revistas acadêmicas, tais como o Journal of Consciousness Studies (jornal estudos da consciência) e Artes Technoetic, bem como resultados da pesquisa em conferências incluindo Criatividade Siggraph, e Cognição, Estética Computacional e Cyberworlds.
Ela é também é editora-chefe da revista com Criatividade Metaverse Revistas Intellect, Reino Unido, e atualmente esta estudando para um diploma de doutoramento no Colégio Planetário  CAiiA-Hub (Centro de Pesquisa Avançada em Artes Integrativa) da Universidade de Plymouth com Roy Ascott.












Site Elif Ayiter

http://alphaauer.wordpress.com/about/

Revista creative metaverso 

Video Avatar/LPDT2 


Avatares de Elif Ayiter


wired









Wired é uma monocromática, geométrica, um avatar unissex com meio tom robótico, criado para o verão quente do metaverso. Há dois skins, um escuro finamente modelado e depois também uma luz com grandes manchas quadradas, que um pouco lembram o jogo Tétris. Aqui está um monte de associados a esta, incluindo parte superior do braço e coxa, engenhocas que poderia ser pensado como pequenas caixas com gavetas, uma cauda e peito aderentes a coluna que quase parecem ajudar as pessoas a puxá-lo para si mesmos uma vez que têm alças! Para as mulheres há uma saia e para os homens há um cinto, ambas com alças a mais.



Parvas






Este avatar só vem com a pele, a roupa, textura do cabelo, a cabeça separada e gatos nos ombros, mangas puff, puff no quadril, duas saias (com / sem gatos), meias de seda com costura atrás e finalmente dois pares de sapatos de salto alto com gatos.


Polkadots



Polkadots é um avatar mais lunático para homens e mulheres que vem com jaqueta, saia, jeans, tênis chinelos e camiseta em duas cores - preto e vermelho. Também joguei em re-textured versão anime de cabelo, que eu reestruturei para atender o rack chapéu. E finalmente a parte de resistência que é a chapeleira é claro...


Avatar LPDT2